Eine neue Abenteuergruppe hat sich gebildet und sie wollen gemeinsam die Ruinen der Burg Drakenstein erkunden. Doch zuerst sind sie mit kleineren Aufgaben beschäftigt. Mehr lesen…
Kategorie: Korsalim Tagebuch
Amnesia Nachspiel: Tod eines Teufels
25 Jahre hat es gedauert, bis Anastasia endlich einen Plan erstellt hat, mit dem sie ihren Pakt mit Glasya brechen kann. Doch für die Ausführung dieses Plans braucht sie die Hilfe ihrer alten Gefährten. Und so reisen Lara La’Vid, Willow Wes Whispermouse und Myrthael Messander in die Hölle, um an einem Kostümfest teilzunehmen. Mehr lesen…
Geschichtsstunde
Lange und gefährlich war die Suche nach den geheimnisvollen Informationen über die Yuan-ti. Doch endlich, in der Verschollenen Bibliothek, haben die Gefährten gefunden, wonach sie gesucht haben: Die Geschichte der Schlangenvölker und ihrer Götter und die Legende vom Zeitportal und den Zeitsteinen. Die Gefährten sind nicht glücklich, befürchten sie doch, dass Shaztall Aszutu nach genau diesen Steinen suchen wird, dass einer vermutlich sogar in seinem Grab gelegen hatte. Mehr lesen…
Neue Kampagne auf Korsalim
Mit „Abenteuer in Korsalim – Die Geheimnisse von Crannwacht“ startete diesen Monat bereits die 6te DnD-Kampagne in meiner eigenen Welt. Auch zu dieser Kampagne gibt es ein Tagebuch, wobei das eher selten aktualisiert wird, weil die Gruppe nur einmal im Monat spielt.
Die Kampagne spielt am keltisch-ritterlich inspirierten Nordkontinent in der Baronie Crannwacht: Dunkle Wälder, uralte Familiengeheimnisse und die Burgruine Drakenstein sorgen unter Anderem für Spannung. Das Tagebuch dazu findet ihr hier. Viel Spaß!
Die Rettung von Korsalim
Die Gefährten erwachen in einer sengend heißen Wüste. Nicht weit entfernt greift ein gewaltiges Monster ein Dorf an. Der Orden der Balance hat die Tarrasque befreit, ein weltenverschlingendes legendäres Monster! Anastasia, Gurdis, Willow und Myr müssen die Welt retten! Mehr lesen…
Die Verschollene Bibliothek
Langsam kommen die Gefährten dem Geheimnis der Verschollenen Bibliothek auf die Spur. Doch wieder versuchen Feuerelementare ihre Fortschritte zu behindern. Und nicht nur Feuer, sondern auch Wasser, Fallen und eine Attentäterin beschützen die Bibliothek. Und zuletzt müssen sie sich auch noch dem Bibliothekar stellen. Nicht alle überleben diese Begegnung. Mehr lesen…
Kampf gegen Baphomet

Die dämonischen Horden wurden vor Chivalir besiegt! Doch Baphomet wird neue Scharen aus dem Abgrund holen, deswegen müssen sich die Verteidiger von Korsalim beeilen. Ein kleiner extradimensionaler Umweg bringt die Truppen nach Trontil, wo Baphomets Festung in den Ruinen der Stadt aufgetaucht ist. Schnell werden die letzten Vorbereitungen getroffen und dann beginnt der Angriff! Die Gefährten wollen direkt in die Festung eindringen und Baphomet stellen. Mehr lesen…
Der versunkene Tempel von Sahu
Kurz vor der Küste kommen die Gesandten des Drachenkaisers in das Dorf Sahu. Schon bald erfahren sie von der düsteren Macht, die nach den Einwohnern des Dorfes greift. Mehr lesen…
Das Maglubiyet-Gewölbe
Die Gefährten haben endlich einen Hinweis auf die Verschollene Bibliothek erhalten. Demnach soll die Information, die sie suchen, im Maglubiyet-Tempel versteckt sein. Doch ist damit der recht neue Tempel des Goblin-Gottes gemeint? Ihre Suche führt sie an finstere magische Orte voller Fallen und Geheimnisse. Mehr lesen…
Die Schlacht um Chivalir
Der Kontinent Sumar ist bis auf das Tote Land befriedet. Und von dort im Westen wird der Angriff der Dämonenhorden erwartet. Die Festungsstadt Chivalir muss den Ansturm aufhalten. Dafür suchen die Gefährten ihre Freunde und Verbündeten auf. Sie rufen alle zum Kampf auf und ihr Ruf wird gehört. Die Zwerge von Kamar, Rattenmenschen, Luftschiffe, Barbaren, Magier, Drachen, und viele weitere kommen. Sie alle wollen sich der Dämonenflut entgegenstellen. Mehr lesen…