Endlich ist Jyn zuhause! Er hat sein Heimatdorf befreit und sogar ein altes Familienerbstück gefunden. Nun fehlt nur noch, die Jademine von den Resten der Goblins und dem „Meister der Mine“ zu befreien. Doch die verschlagenen Goblins wollen es der Hand des Chaos nicht einfach machen und haben die komplette Mine mit Fallen und Hinterhalten vorbereitet. Und dann ist da noch der Meister der Mine: ein uralter Feind des Yashumu-Volkes. Zum Kampagnen-Tagebuch…
Schlagwort: Korsalim
AiK 4: Die Flüchtlinge von Zekong
Ein großes Unheil ist über den Wald von Zekong hereingebrochen! Grausame Riesen sind von Norden bis zum See im Zentrum des Waldes vorgedrungen und haben alles auf ihrem Weg zerstört. Ein Teil des Waldes wurde sogar niedergebrannt! Die Überlebenden Bewohner versammeln sich an einem heiligen Ort, doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Riesen sie dort finden. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Das Yashumu-Tal
Die Hand des Chaos nähert sich Jyns Heimat und damit der Jademine mit der die Goblinarmee finanziert wird. Sie vermuten, dass die Feinde vorgewarnt sind, doch anfangs scheint alles ruhig zu sein. Dann Plötzlich wirft sich der Gruppe eine große Streitmacht entgegen mit Fluggleitern, Worgreitern, Zauberern, Geschützen und einer Belagerungsmaschine. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Der Weiße Wolf 2
In einer Woche ist Vollmond und da werden sich Akali, Jyn und Khait vermutlich in Werwölfe verwandeln! Doch es gibt eine kleine Hoffnung: eine Hexe kennt vielleicht ein Heilmittel. Der Weg dorthin und der Besuch bei der Hexe bringen weit mehr Offenbarungen als erwartet. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Die Arena des Feuers
In einem Traum prüft Fenghuang, der göttliche Phönix, die Gefährten. Sein Ziel ist es die Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe zu fördern. Dabei hilft ihm auch der Schwarze Ochse, ein mächtiger Kungfu-Meister. Bei den Prüfungen lernen die Gesandten des Drachenkaisers und ihr Gefolge viel über ihre Gefährten und über sich selber. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Der weiße Wolf 1
Die Hand des Chaos erreicht das Kemari-Hochland. Sie haben keine Informationen über das Land oder die Bewohner, lernen aber schon bald einige Einwohner kennen. Und obwohl sie misstrauisch in diese Region vordringen, geraten sie schon bald in eine tödliche Gefahr mit furchtbaren Konsequenzen. . Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Viel Ehre
Zurück in Haoshan dürfen sich die Gesandten des Drachenkaisers einige Tage ausruhen. Sie erfahren ein wenig über die Familiengeschichte von Chiribi und setzen Gerüchte über die Familienplanung von Renia in die Welt. Außerdem werden sie von Feng Huang, dem halbgöttlichen Herrscher von Haoshan geehrt. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Durch die Berge nach Süden
Vier Wochen wandert die „Hand des Chaos“ durch die Kingaradi-Berge nach Süden. Durch Täler mit fruchtbarem Dschungel und über verschneite Pässe führt sie ihre Wanderung. Auch den gefährlichen „Berg der Chimären“ müssen sie auf ihrem Weg überwinden. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Rückfahrt nach Haoshan
Die Gefährten haben eine Diplomatin gerettet und die Feuerklinge auf der Wildschwein-Insel geborgen. Nun fahren sie wieder nach Norden, wollen aber noch einmal an der seltsamen Insel anlegen. Xiangxia will unbedingt einen „Feuer-Ribold“ jagen. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Abschied von Kobold-Stadt
Die Hand des Chaos hat wohl ein wenig übertrieben. Plötzlich werden sie zum Tode verurteilt und die Hinrichtung soll von beschworenen Elementarwesen sofort vollzogen werden! Doch so leicht lassen sich Akali, Jyn, Karim, Khait und Teremun nicht unterkriegen. Zum Kampagnen-Tagebuch…