AiK 5: Die Jademine

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Endlich ist Jyn zuhause! Er hat sein Heimatdorf befreit und sogar ein altes Familienerbstück gefunden. Nun fehlt nur noch, die Jademine von den Resten der Goblins und dem „Meister der Mine“ zu befreien. Doch die verschlagenen Goblins wollen es der Hand des Chaos nicht einfach machen und haben die komplette Mine mit Fallen und Hinterhalten vorbereitet. Und dann ist da noch der Meister der Mine: ein uralter Feind des Yashumu-Volkes. Zum Kampagnen-Tagebuch…

AiK 4: Die Flüchtlinge von Zekong

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Ein großes Unheil ist über den Wald von Zekong hereingebrochen! Grausame Riesen sind von Norden bis zum See im Zentrum des Waldes vorgedrungen und haben alles auf ihrem Weg zerstört. Ein Teil des Waldes wurde sogar niedergebrannt! Die Überlebenden Bewohner versammeln sich an einem heiligen Ort, doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Riesen sie dort finden. Zum Kampagnen-Tagebuch…

AiK 5: Das Yashumu-Tal

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Die Hand des Chaos nähert sich Jyns Heimat und damit der Jademine mit der die Goblinarmee finanziert wird. Sie vermuten, dass die Feinde vorgewarnt sind, doch anfangs scheint alles ruhig zu sein. Dann Plötzlich wirft sich der Gruppe eine große Streitmacht entgegen mit Fluggleitern, Worgreitern, Zauberern, Geschützen und einer Belagerungsmaschine. Zum Kampagnen-Tagebuch…

AiK 4: Die Arena des Feuers

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In einem Traum prüft Fenghuang, der göttliche Phönix, die Gefährten. Sein Ziel ist es die Zusammenarbeit innerhalb der Gruppe zu fördern. Dabei hilft ihm auch der Schwarze Ochse, ein mächtiger Kungfu-Meister. Bei den Prüfungen lernen die Gesandten des Drachenkaisers und ihr Gefolge viel über ihre Gefährten und über sich selber. Zum Kampagnen-Tagebuch…