Der Aufstand ist niedergeschlagen! Die Rädelsführer sind verhaftet! Nun wird es Zeit für deren Prozess! Dafür kommt ein Richter aus der fernen Hauptstadt Gong Na nach Gangku. Zum Kampagnen-Tagebuch
Schlagwort: PnP
AiK 5: Die Reise in die Berge beginnt
Endlich ist es so weit! Die Karawane bricht in die Kingaradi-Berge auf! Ihr Ziel ist die berühmt berüchtigte Kobold-Stadt. Aber 200 Personen, 150 Tiere und 70 Wagen müssen erst einmal koordiniert werden, bevor die Karawane auch nur aus der Stadt rauskommt. Die Hand des Chaos tut ihrem Namen Unrecht und versucht Ordnung ins Chaos zu bringen. Zum Kampagnen-Tagebuch
AiK 4: Hochverrat in Gangku
Die Gesandten des Drachenkaisers lassen sich auf ein gefährliches Spiel ein und scheitern beinahe. Doch ein glücklicher Umstand versorgt sie mit unfassbaren Beweisstücken! Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4 – Das Militär von Gangku
Die Gesandten treffen auf den derzeitigen Herrscher von Gangku: General Hu Chi. Dieser steht ihnen Rede und Antwort und gibt ihnen Genehmigungen für spezielle Nachforschungen. Außerdem hat er einen Auftrag für sie… Zum Kampagnen-Tagebuch
AiK 4: Probleme von Gangku
Die Gesandten des Drachenkaisers haben sich im Lotospalast, dem besten Hotel in Gangku, einquartiert. Schon in den ersten Stunden erfahren sie viel über die Stadt und deren jüngste Geschichte: Überfälle von Sahuagin, Angriffe auf Tempel, Aufstand und Militärdiktatur. Für die Gefährten zeichnet sich bald ein sehr verstörendes Bild ab, denn alles scheint in dieser Stadt gerade schief zu gehen. Mehr lesen…
AiK 4: Ankunft in der Küstenstadt
Endlich, nach über vier Wochen Reise, erreichen die Gefährten die Küstenstadt Gangku. Dort wollen sie sich ein Schiff suchen und hinaus auf das Östliche Meer fahren. Doch auch die Stadt Gangku scheint von Schwierigkeiten geplagt zu sein. Ob die Gesandten des Drachenkaisers helfen können? Mehr lesen…
Anfänge
Eine neue Abenteuergruppe hat sich gebildet und sie wollen gemeinsam die Ruinen der Burg Drakenstein erkunden. Doch zuerst sind sie mit kleineren Aufgaben beschäftigt. Mehr lesen…
Amnesia Nachspiel: Tod eines Teufels
25 Jahre hat es gedauert, bis Anastasia endlich einen Plan erstellt hat, mit dem sie ihren Pakt mit Glasya brechen kann. Doch für die Ausführung dieses Plans braucht sie die Hilfe ihrer alten Gefährten. Und so reisen Lara La’Vid, Willow Wes Whispermouse und Myrthael Messander in die Hölle, um an einem Kostümfest teilzunehmen. Mehr lesen…
Geschichtsstunde
Lange und gefährlich war die Suche nach den geheimnisvollen Informationen über die Yuan-ti. Doch endlich, in der Verschollenen Bibliothek, haben die Gefährten gefunden, wonach sie gesucht haben: Die Geschichte der Schlangenvölker und ihrer Götter und die Legende vom Zeitportal und den Zeitsteinen. Die Gefährten sind nicht glücklich, befürchten sie doch, dass Shaztall Aszutu nach genau diesen Steinen suchen wird, dass einer vermutlich sogar in seinem Grab gelegen hatte. Mehr lesen…
Amnesia – Epilog
Baphomet ist vernichtet! Die Tarrasque ist eingekerkert! Die Welt Korsalim ist gerettet!
Doch was nun? Was machen die Gedächtnislosen und vor allem Anastasia, Gurdis, Myr und Willow nach dem zweiten Dämonenkrieg? Die Antwort findet ihr im Epilog zur epischen Kampagne „Abenteuer in Korsalim 1 – Amnesia“.