Die Reisegesellschaft hat endlich den Iteru erreicht. Doch flussaufwärts sehen sie nur karge Felsen und steile Schluchten. Der Fluss fließt dort mit starker Strömung. Das wird also eine sehr schwierige Wegstrecke. Da tauchen neue Wesen auf, die ihnen ein verlockendes Angebot machen. Zum Kampagnen-Tagebuch…
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AiK 4: Die grüne Drachin
Endlich erreicht Verstärkung den Wald von Zekong. Doch die Gefahr ist erst gebannt, wenn die Drachin besiegt ist. Und genau diesen Auftrag sollen die Gefährten übernehmen. Auf dem Weg dorthin finden sie einiges über „Vorsadax“ raus und lernen die Vorzüge von Freundschaftsbändern kennen. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Am Großen Ashanu
Die Gefährten erreichen den Fluss „Großer Ashanu“. Dieser ist der größte Zubringerfluss zum Iteru und auf diesem wollen sie mit Booten zum Iteru fahren. Die Bootsfahrt dauert 6 Wochen und steckt voller Wunder, Überraschungen und Gefahren. Ob die Hand des Chaos ihre Reisegefährten hierbei immer beschützen kann? Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Rettungsmission
Der Angriff der Verbündeten auf die Gefangenenlager ist fehlgeschlagen. Nun sollen die Gesandten des Drachenkaisers ihr Glück versuchen. Doch Xiangxias Häuptling hält den Kämpfer immer noch für einen Handwerker und hat kein Wort des Lobes für ihn übrig. Werden die Gefährten die Gefangenen befreien können. Wird Xiangxia endlich als Krieger in seinem Stamm anerkannt werden? Und was haben riesige Rinder damit zu tun? Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Richtung Osten
Im Osten liegt der Fluss „Großer Ashanu“. Auf diesem wollen die Hand des Chaos und ihre Reisegesellschaft weiter nach Osten bis zum Iteru fahren. Doch bis zum Fluss sind es zwei Wochen Weg durch die Berge. Und diese Berge sind stark bevölkert, Riesen, Monster, Drachen und auch verborgene Gefahren warten auf die Gefährten. Doch damit nicht genug, erschafft sich die Hand des Chaos doch auch noch selber neue Bedrohungen! Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Der König der Riesen
Die Gefährten haben den Auftrag übernommen, den König der Riesen auszuschalten. Dadurch soll die Einheit unter den Riesen zerfallen und die einzelnen Stämme werden einander wieder bekämpfen. Also hecken die Gesandten des Drachenkaisers und ihr Gefolge einen kühnen Plan aus. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Kleine Reisegesellschaft
Die Hand des Chaos trifft sich mit ihren Reisegefährten mit denen sie den beschwerlichen Weg zu den Quellen des Iteru antreten wollen. Die Gruppe soll auf 13 Personen bei dieser Reise aufpassen. Ob ihnen das gelingt? Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Der Gegenangriff beginnt
Die Gesandten des Drachenkaisers führen einen ersten kleinen Schlag gegen die Riesen aus. Sie retten eine Überlebende und ihre zwei Kinder und bringen sie in Sicherheit. Außerdem erfahren sie sehr viel über die Kultur und das Kasten-System der Chao Guo Aber nur kurz ist ihre Zeit für Gespräche und neue kulturelle Erfahrungen, denn der Rat von Zekong hat schon eine neue Aufgabe für die Gefährten. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 5: Die Jademine
Endlich ist Jyn zuhause! Er hat sein Heimatdorf befreit und sogar ein altes Familienerbstück gefunden. Nun fehlt nur noch, die Jademine von den Resten der Goblins und dem „Meister der Mine“ zu befreien. Doch die verschlagenen Goblins wollen es der Hand des Chaos nicht einfach machen und haben die komplette Mine mit Fallen und Hinterhalten vorbereitet. Und dann ist da noch der Meister der Mine: ein uralter Feind des Yashumu-Volkes. Zum Kampagnen-Tagebuch…
AiK 4: Die Flüchtlinge von Zekong
Ein großes Unheil ist über den Wald von Zekong hereingebrochen! Grausame Riesen sind von Norden bis zum See im Zentrum des Waldes vorgedrungen und haben alles auf ihrem Weg zerstört. Ein Teil des Waldes wurde sogar niedergebrannt! Die Überlebenden Bewohner versammeln sich an einem heiligen Ort, doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Riesen sie dort finden. Zum Kampagnen-Tagebuch…