Eine neue Abenteuergruppe hat sich gebildet und sie wollen gemeinsam die Ruinen der Burg Drakenstein erkunden. Doch zuerst sind sie mit kleineren Aufgaben beschäftigt. Mehr lesen…
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Der Festrel-Sumpf 3 – Die Stadt im Sumpf
Die Gefährten kommen immer tiefer in den Festrel-Sumpf und immer eigenartiger werden ihre Beobachtungen. Denn im Herzen des angeblich unzugänglichen Sumpfes lebt eine ganze Zivilisation. Die Krokodilmenschen haben dort Dörfer und betreiben Landwirtschaft und Fischfang. Noch dazu sind die Frauen der Krekks Zauberinnen! Doch wie konnte das alles geheim bleiben? Woher kommt dieses Volk? Und Warum befindet sich im Zentrum des Sumpfes eine Stadt? Das Finale der Kampagne! Mehr lesen…
Tote und neue Gefährten 1
Die Verschollene Bibliothek ist gefunden und die Gefährten werden gefeiert und belohnt. Sie nutzen einige Tage der Ruhe und gehen gemütlich einkaufen oder lesen Bücher. Doch die Ruhe wird gestört, als ein Dieb nach Salomos Notizbuch zu suchen beginnt. Mehr lesen…
Der Festrel-Sumpf 2 – Die Karte
Nach ihren Erlebnissen mit der Ibug-Königin folgen Bhadrakil, Ignotu und Kurgar der Karte, die sie im verlassenen Turm gefunden haben. Doch schon die erste Markierung auf dieser Karte birgt eine tödliche Gefahr. Mehr lesen…
Der Festrel-Sumpf 1 – Die Ibug-Königin
Die Fürsten von Jaremar und Marius, der Dichter, wagen sich tiefer in den Festrel-Sumpf. Doch schon nach einer kurzen Floßfahrt treffen sie auf ungewöhnliche Feinde. Diesen Kampf auf dem Wasser überleben nicht alle. Mehr lesen…
Auf dem Fluss Oom 3 – In den Sumpf
Im letzten Dorf am Fluss erfahren die Fürsten von Jaremar, wo sie eine Markierung auf ihrer Karte finden können. So beschließen sie kurzerhand tiefer in den Sumpf vorzudringen. Sie vermuten, dass sie dort auf Krekks, diese Krokodilmenschen, stoßen. Doch zuerst hält der Sumpf ganz andere Gefahren für sie bereit. Mehr lesen…
Amnesia Nachspiel: Tod eines Teufels
25 Jahre hat es gedauert, bis Anastasia endlich einen Plan erstellt hat, mit dem sie ihren Pakt mit Glasya brechen kann. Doch für die Ausführung dieses Plans braucht sie die Hilfe ihrer alten Gefährten. Und so reisen Lara La’Vid, Willow Wes Whispermouse und Myrthael Messander in die Hölle, um an einem Kostümfest teilzunehmen. Mehr lesen…
Geschichtsstunde
Lange und gefährlich war die Suche nach den geheimnisvollen Informationen über die Yuan-ti. Doch endlich, in der Verschollenen Bibliothek, haben die Gefährten gefunden, wonach sie gesucht haben: Die Geschichte der Schlangenvölker und ihrer Götter und die Legende vom Zeitportal und den Zeitsteinen. Die Gefährten sind nicht glücklich, befürchten sie doch, dass Shaztall Aszutu nach genau diesen Steinen suchen wird, dass einer vermutlich sogar in seinem Grab gelegen hatte. Mehr lesen…
Amnesia – Epilog
Baphomet ist vernichtet! Die Tarrasque ist eingekerkert! Die Welt Korsalim ist gerettet!
Doch was nun? Was machen die Gedächtnislosen und vor allem Anastasia, Gurdis, Myr und Willow nach dem zweiten Dämonenkrieg? Die Antwort findet ihr im Epilog zur epischen Kampagne „Abenteuer in Korsalim 1 – Amnesia“.
Auf dem Fluss Oom 2 – Monster und Ruinen
Ihr Angriff auf die Krokodilmenschen verläuft nicht ganz nach Plan und Kurgar muss allein den viel zu großen Kahn steuern. Und dabei tauchen im Fluss auch noch Felsen und Flussdrachen auf! Doch eine Ruine am Ufer verspricht dann ein Abenteuer, das mehr nach dem Geschmack der Gruppe ist. Mehr lesen…